VRCORE与GCA达成战略合作,促进VR产业国际化发展

9月6日,VRCORE与韩国京畿道省GCA签署了MOU协议,将在未来展开一系列战略合作,共同促进中韩VR产业的发展。

京畿道省参与了基于私人/政府合作关系的VR/AR企业发展项目NRP(Next Reality Partners),并且也是支持当地VR/AR企业的全球领先公司。

VRCORE作为中国最具影响力的VR开发者社区,目前有超过3,000名开发者和500家公司活跃于其中,并与国内和全球多家VR企业建立了战略合作伙伴关系。

由VRCORE主办的第三届VRCORE Awards颁奖典礼计划于今年11月举行,届时将颁出18个VR / AR内容领域大奖,第三届VRCORE开发者论坛也将同期举办。特别值得关注的是,该论坛将携手NRP(GCA商业开发项目)举行特别议程,寻求中韩两国VR开发团队之间的合作机会。

特别会议<VRCORE x NRP>旨在通过跨境交流与合作,为VR内容进入两国市场提供支持。通过<VRCORE x NRP>的筛选,部分已有作品的韩国内容团队将能够参与到VRCORE Awards的角逐中来,并有机会在优秀内容展中展示团队开发成果。VROCRE将从中选择在中国市场中具有竞争力的、可以支撑VRCORE与NRP合作的韩国团队进行后续合作。此外,参与VRCORE Awards并在韩国有市场优势的中国团队,也将被京畿道省邀请参与在11月30日举行的VR / AR活动。

由此,VRCORE与GCA双方都将参加两国的代表性VR活动,并将共同努力以实现双赢的共同发展。

全新VRCORE Awards正式开启报名,首次增设AR奖项

2018年,VR行业进入了沉淀期,VRCORE社区作为行业的中坚力量,本着为业界遴选好作品、为产业输出新血的初心,将继续举办第三届VRCORE Awards大赛,面向全球征收优秀 VR 内容。

大赛已经连续举办两届,征收的作品包括游戏、影视、医疗、教育、房地产、旅游、汽车等多个类别,覆盖平台包括 HTC Vive、Oculus、PSVR、GearVR、Cardboard 等等。参赛开发者来自中国、美国、法国、德国、瑞典、挪威、加拿大等全球十余个国家。目前,VRCORE Awards已经成为国际上备受关注的第三方VR 内容赛事。

2018 VRCORE Awards今年也如约而至,于2018年5月4日正式启动。本届大赛面向全球征集优秀VR内容,征收内容类型包括但不限于VR/AR游戏、电影、行业应用等。VRCORE Awards将邀请专业的国内外评审共聚一堂,深度体验优秀参赛作品,最终评选出各项大奖。

 

注重移动端内容,新增多项AR奖项

 

在往届大赛的奖项设置基础上,2018 VRCORE Awards沿用了主机/PC组与移动组两个组别的设置,对参赛作品进行更为细致的分类,深层次地对作品进行评估。

 

除了传统的VRCORE Awards奖项外,本届大赛新增设了4项大奖,总奖项将达18项之多。移动组奖项比例也进一步提高,本届大赛首次在移动组中设立了三项面向AR作品的大奖,分别为最佳AR游戏奖、最佳AR应用奖及最佳AR营销奖,将大赛的展示平台首次为优秀AR作品开放,热切期待AR开发者的参与。

与往届比赛相比,本次大赛奖项设立有两个特别之处。

  • 主机/PC组增设“线下最受欢迎内容奖”,这个奖项不可单独参赛,需要参赛团队在报名的同时拥有线下平台或线下体验店的推荐。
  • 移动组的“最佳交互奖”由合作伙伴NOLO提供技术支持,获得此奖项的团队除了能够获得奖杯与荣誉,也同时获得来自NOLO的深度技术支持与合作机会,申请NOLO开发者版设备请访问

www.vrcore.org/nolo

 

线上报名开启,期待优秀内容团队参与

 

2018 VRCORE Awards线上报名通道已于5月4日0:00正式开启。比赛不设报名费,只需满足两个条件即可报名参加:1、参赛内容拥有完整版权;2、从未参加过VR内容比赛。

大赛不限制作品的类别、开发工具及适配硬件,为开发者及参赛作品提供高自由度的比赛环境。

 

符合报名条件的开发者及团队自即日起至2018年8月31日23:59止,均可进入活动官网www.vrcore.org提交作品、报名参赛。同时,活动官网也将为参赛者提供更多的报名相关信息及指南。

报名通道关闭后,优秀参赛作品将于9月交由多位专家进行细致严格的评选,最终确定获奖名单。2018 VRCORE Awards 评审团将由12位业内大咖组成,大赛邀请了来自国内外的多位VR/AR行业领头人对参赛作品进行专业评估,他们将与由多位业内知名人士组成的顾问团共同完成作品评审。

 

2018 VRCORE Awards颁奖典礼计划将于10月举办,届时将颁出由评审团自全球参赛作品中评选出的18项大奖。

 

另外,第三届VRCORE开发者论坛也将同期举行,旨在进一步促进VR/AR行业蓬勃发展,为开发者提供国际化、专业化的线下交流活动及作品展示平台。

 

点击上方【报名参赛】按钮即刻报名,与最优秀的开发者一起交流吧!

首届Global VR Hackathon完结 全球前三甲诞生

8月27日由VRCORE联合全球各大VR社区举办的首届Global VR Hackathon于上海倍格老船坞完美收关。这次王者战作为Global VR Hackathon终极之战,聚集了6个国家的8个团队。经过48小时的激励角逐,终于决出了全球三甲。

本次Global VR Hackathon 王者战的主题是“Number”,8个团队要在48小时内围绕现场给出的主题,运用随机的交互设备创作出一款VR作品。

本次主办方给出的主题给参赛者带来了不少的挑战,“Number”这个主题涉及范围十分广泛。参赛团队告诉小编在确定作品主旨的时候犹豫了很长时间,才确定符合主题的内容。

现场不仅有国际一流的交互设备(HTC Vive的tracker,七鑫易维的眼控aGlass,凌感科技的手势识别Fingo)还有专业的技术团队为参赛团队进行现场指导和技术支持。

最终完成了8个作品,即使面临宽泛的主题,8个团队的创意都很特别。评委团在体验完所有的作品后,从各个角度分析每个作品,并进行了激烈的探讨。最后选出了全球前三甲。

获得首届Global VR Hackathon全球冠军作品是来自中国上海星为棋的作品——扁脸王(Face Broke),这是一款让所有人玩过之后都会大笑的游戏。

团队使用了Fingo作为辅助设备。该游戏是一款双人游戏,通过对手势的识别进行一款类似于中国猜拳的游戏。输的一方,会得到对手扇耳光的惩罚。

该游戏不管从创意、现场的体验感还是于主题“Number”的贴合都得到了评委的好评。VR让这款游戏表达方式更加立体、自然,Fingo手势的识别范围完美匹配现实猜拳动作范围。游戏中的丰富的道具,会左右战局让游戏变得更加跌宕起伏。

还有一款神奇的游戏,它可以让评委还有参赛者,运用奇特的姿势进行玩耍。比如说下面这个样子:

这款游戏就是获得此次GlobalVR Hackathon王者战的亚军——来自新西兰的Staples VR ,他们设计了一款限时运动的游戏。

Staples VR想创造一个可以判断运动时间的系统,在一个设定的空间和速度的前提下,运用时间解决问题。该作品运用tracker 作为辅助设备,以一个小偷作为故事的主角玩家需要在限定的时间内在不触发机关的前提下,获取要偷的物品。

季军作品是来自美国Brian’s Brian Squad的“Eyerithmetic”, 他们制作了一款数字解迷游戏。
运用了aGlass作为游戏的辅助设备。将游戏与数独结合在一起,通过眼睛控制物体的移动,让评委们直呼通关这款游戏实在太难。优质的画面、短时间内想出的idea 都是这款游戏的增色之处。
首届Global VR Hackathon就在脑里与体力交织、学习于交流并存、参赛者的欢声笑语中落幕。感谢倍格老船坞为活动提供的场地支持,温馨舒适的环境给参赛者提供一个良好的思考空间。

未能参加Global VR Hackathon的开发者不要遗憾

VRCORE硬核虚拟现实开发者大赛正在招募中,给自己一个在全球视野中大放光彩的可能,快行动吧!大赛后续动态,敬请关注VRCORE公众号。
大赛截止报名日期至2017年8月31,距离报名截止期还有4天。

犹记得去年VRCORE Awards颁奖典礼盛况,内容开发者汇聚一堂。昨天,新一届的VRCORE开发者大赛评委阵容也已经完全公布了,作为业内备受关注的开发者盛事,今天我们就来划一下重点,深度解读下奖项的设立,帮助参赛者提高下胜率吧。

全部奖项如下

从奖项的设立上来看,主办方保留了单项最佳奖的主干逻辑。

除了“硬核奖”、“最佳游戏奖”“最佳影视奖”“最佳应用奖”这种重量级保留奖项外,“美术”、“体验”、“交互”、“创意”被单独提出来列为奖项,目测是主办方认为这四项参数对于好的虚拟现实内容来说至关重要。“最佳潜力奖”也是去年的奖项沿用,看来支持有潜力的新秀会是这个比赛的一个固定通道。

比较特别的是今年新出现的两个奖项“最佳音效奖”和“最佳多人内容奖”。内容中的音效部分今年开始被逐渐被业界重视,对于打造沉浸感来说,声音是很重要的一个元素。在今年设立这样一个奖项,主办方也算用心良苦。

今年越来越多内容开发者把研发的重心转入多人大空间,location base 在很长一段时间内都将在VR领域扮演很重要的角色。不管是线上还是线下,团队都越来越重视多人交互的部分。“最佳多人内容奖”的设立将这个参数单独提炼,无疑是对开发者Highlight的提醒。

移动端奖项今年新设立,仅开了三个奖项。看得出移动端分组的增设以鼓励业界为主,移动端内容的繁荣还需要等待。“最佳移动内容奖”、“最佳移动潜力奖”、“最佳移动创新奖”这三个移动端奖项的设立耐人寻味,上文提到的四个重要单项奖在移动端未被设立(美术、交互、体验、创意),是觉得移动端内容无法与pc/主机端内容竞争?还是为了用统一标准来衡量内容?具体理由不得而知,但是不妨碍我们期待最终花落谁家,一切只待十月最终揭晓。

重点已经划出来了,主办方在这次比赛里看重什么,鼓励什么,相信开发者们已经清楚了,接下来就可以投其所好了。

分析完奖项,捎带着聊下奖品

据主办方介绍,本次奖品并不一一对应每个奖项,而是形成了一个奖品池,具体的奖品如下:

Unreal Engine 4官方定制授权一套

HTC Vive全球硬件绑定名额1个

微软11套最新MR头显,深度技术与市场合作支持机会

华为VR最新设备10套

Leap motion 最新设备14套

Littlstar 将为入围的所有VR影视内容提供发行支持

流程管理专业软件Ftrack专业版授权码1套

专业音效软件Wwise专业版授权码两个(价值2000美金/个)、5个专业版8折授权码(折扣部分价值500美金/个)

专业贴图软件Substance Pack(包含Substance Painter, Substance Designer 和 Substance B2M 3.x 的许可证),5个名额,价值300美金/个

 

有软有硬有发行支持,虽然不如奖金实惠,但看起来还算实用。对于开发者来说,技术支持、商务对接资源、发行支持和研发硬件正好都是日常研发用得到的。这次提供的软件支持还挺厉害的,Unreal官方提供的专业版引擎授权价值不菲,Substance和Wwise在业界也是鼎鼎大名。

期待各位开发者蟾宫折桂,力压群雄,闪耀业界。

距离大赛报名截止日期(8月31日)还有9天

赶快行动,开始报名!

Global VR Hackathon澳大利亚、新加坡两大分赛区冠军诞生

 

VRCORE 与全球各大地区共同发起2017 Global VR Hackathon,澳大利亚和新加坡两大分赛区比赛圆满落幕。冠军将分别作为澳大利亚、新加坡代表团来中国交流切磋。

 

 

[澳大利亚]

    澳大利亚站由VRCORE在澳大利亚的合作社区Melbourne VR Community举办。来自各行各业的开发者,围绕Health的主题进行开发。

 

 

经过激烈的角逐,获胜的是由Staples VR团队创作的一款物理治疗结合VR的作品。该团队也将会代表澳大利亚开发者在8月来到中国参加Global VR Hackathon王者战。

 

[新加坡]

新加坡分赛区的主题是“convergence”,由VRCORE在新加坡的合作社区AsiaVR 举办。比赛要求参赛者利用虚拟现实技术来设计出一款跨行业的作品。

 

 

经过48小时的角逐,最后完成了7款demo。经由评委的分析和评选,一款多平台(支持gearVR + Vive)的建筑体系分析工具赢得了比赛。该团队将会代表新加坡开发者在8月来到中国参加Global VR Hackathon王者战。

 

关于Melbourne VR Community

Melbourne VR Community是澳大利亚领先的虚拟现实社区,该社区成立于2015年汇聚了众多VR爱好者。定期举办各种高规格的VR活动,意在促进澳大利亚虚拟现实领域的交流和发展。

 

关于AsiaVR

AsiaVR是一个非营利性的协会,该协会致力于促进虚拟现实领域的对话、讨论、合作、投资和在这个快速发展的领域的技术创新。协会汇聚了不同的学科的大牛们,包括用户界面和应用程序开发到VR纪录片制作和品牌内容创作。

 

写在最后

VRCORE硬核虚拟现实开发者大赛正在招募中,给自己一个在全球视野中大放光彩的可能,快行动吧!大赛后续动态,敬请关注VRCORE公众号。大赛截止报名日期至2017年8月31日,距离报名截止期还有36天

Global VR Hackathon中国站三强决出!

6月25日,由VRCORE主办的首届Global VR Hackathon中国站在上海交大完美收官。经过48小时的连续开发,现场决出了中国站三强。

 

极限开发48小时,探索交互新边界

本次Hackathon的主题是“SUPER POWER”,并在现场提供了当今国际一流的交互设备作为选择(HTC Vive的tracker,七鑫易维的眼控aGlass,凌感科技的手势识别Fingo),开发者需要根据宣布的主题和由抽签决定的交互方式进行创作,尽可能在虚拟世界中探索交互方式的新边界。

 

大奖加持,三强最终花落谁家?

最终完成的7个作品有很高的完成度,创意和脑洞也很特别,超乎评审们的期待。评审团在体验完所有内容后开始火热讨论,并进行了激烈的……争执。

首先是高票当选的冠军作品《光电效应》,来自上海星为棋团队,使用HTC Vive Tracker作为交互方式。灵感来自于最近绵延的雨天,内容主要以通过击掌收集闪电进行蓄能,展现的super power是,带来快乐的能力。充分发挥了tracker的特性,玩法很容易上手,达到了轻度音乐舞蹈的游戏效果。最终作品完成度高,创意切题,确实给每一个体验的人带来了乐趣。

亚军作品与冠军的分数极为胶着,尽管他们的作品正式命名是《夏夜》,但是评委和其他团队的开发者仍然习惯把这款游戏叫做《打蚊子》。灵感来源于夏季湿热天气带来的困境——被蚊子咬。

Mosquito团队使用的是凌感科技的Fingo作为交互方式,在短时间内完成了至少3个手势的应用,是一款具备独立游戏精神的小品级内容。在很多细节上也做的很完善,利用“ok”手势启动游戏,在检测不到双手的时候进行提示等等小细节使得整体体验极佳。完成度高,充分发挥了交互方式的特性,是一款让人惊艳的作品。

 

季军的选择上,评审间有较大的争议,经过激烈的讨论,最终由二人行团队的《The soul of Iron》和SJTUGP的《燃尽》获得并列季军。

《The soul of iron》使用Fingo手势识别,可以完成吸取周围钢铁物体、形成钢盾和炸毁周围物体三种功能。充分发挥了交互方式的特色,可惜由于时间不足,在美术上略显逊色。

《燃尽》使用aGlass的眼控技术做交互方式,还做了故事背景铺垫,玩家需要在尽可能破坏小的情况下,快速找到能够克制自身镭射眼的道具眼镜。体现了他们对super power的理解,超级力量更需要克制。值得一提的是,这组也是唯一的学生团队,来自上海交大

本次奖品赞助商煦象的负责人沈文先生,当场决定追加一台背包电脑作为奖品,以示对学生团队的鼓励,获得了全场对金主爸爸的崇拜。

 

战火再燃,王者聚首

本次胜出的团队,将代表中国赛区,出赛8月底举办的Global VR Hackathon王者站,与全球其他赛区的优胜开发者进行竞争。

获前三名的团队,除了每队获得一台背包电脑之外,还同时获得了晋级VRCORE Awards复赛的资格,最终的作品如果参加比赛的话,无条件进入复赛。

 

要说的感谢辣么辣么多

举办一场Hackathon的难度之大,工作量之繁重,完全是意料之外。感谢上海交大未来现实实验室和上海交大科技园对活动大力的支持,使得一个小众活动得以在高等学府的黄金位置图书馆中举办。

感谢HTC Vive、七鑫易维、凌感科技提供的设备和技术支持,并在活动中对开发者进行了细致耐心的指导。感谢微星提供现场开发使用的高性能设备,以及煦象慷慨提供了高规格奖品

成就一场活动需要很多因素,我们由衷感谢所有各方作出的贡献,使得这场活动可以圆满举办。

 

VRCORE Awards 正在进行时

新一年的开发者大赛正在火热征集中,感兴趣的开发者们,欢迎报名加入比赛,后续将公布更多重磅消息,敬请关注。

官网首页即有报名通道(服务器在香港,读取有点慢,见谅)。

高燃48小时——首届Global VR Hackathon 中国站报名开启

2017 VRCORE硬核虚拟现实开发者大赛新增的高燃活动 Global VR Hackatho开始招募了!

 

这可能是第一次全球范围的 VR现场开发活动

本次Global VR Hackathon-中国站,是全球多个开发者社区共同发起的活动,作为一种新的尝试,VRCORE和各国的开发者社区都很兴奋和期待。6月23-25日,全球多地将同时举办Hackathon活动,一起感受现场开发的魅力。

48小时高燃开发,挑战极限

本次Hackathon将于6月23日-25日在上海举行,选手会在赛前一周获知主题,现场自由组队,48H内共同完成demo作品。那个平凡的周末,将不是一个人的战斗,而是一群人的快乐。

 

什么都齐了,就差你!

Hackathon虽然是专业的开发活动,但是也是爱好者的乐趣来源。好的内容不止需要技术,只要你对VR开发感兴趣,不论是开发者、学生党、美术大牛或者创意达人,都可以在现场自由组队,在虚拟世界中发挥创造力,体会从无到有,体会团队协作的魅力。

 

最强者将与全球winner一决胜负

本次Hackathon的前三名获胜者,将获得直通2017VRCORE 开发者大赛优秀入围资格。

Winner还将在8月与来自全球各区域的获胜者进行王者战,届时战况将更激烈,但碰撞带来生机,交锋带来火花,我们期待与全球开发者交流。

 

别等了,行动起来吧,小伙们在这里能一起挑战创作极限,还能做自己喜欢的,像打游戏一样增添创作的乐趣。

 

报名链接:http://www.huodongxing.com/event/1390077382200