自2016年起,VRCOREAwards已经成功举办了两届。今年的第三届大赛又会有什么样的新看点呢?就让我们从过去的两届大赛入手,盘点前两届的奖项设置,从中或许能够一窥本届VRCORE Awards的新看点。
VRCORE Awards in 2016
第一届VRCORE Awards历经6个月的报名与评审,最终于2016年10月18日颁出十项大奖。第一届大赛从多方面对参赛作品进行评审,最终评出综合大奖“硬核奖”,及多项涉及不同应用领域、体验与技术层次的专项奖。
从324份参赛作品中脱颖而出的入围作品共23件,其中10件作品分别获得了以下奖项:
硬核奖
最佳游戏奖 . 最佳影片奖 . 最佳应用奖
最佳创意奖 . 最佳交互奖 . 最佳体验奖
最佳潜力奖 . 最佳跨界奖 . 最佳视觉奖
2016 VRCORE Awards 奖项一览
VRCORE Awards in 2017
相比于上一年,第二届VRCORE Awards首次对征收作品进行了分组,设立“主机/PC组”与“移动组”,力求报名作品多样化,并希望通过对奖项设置的调整,引领开发者对作品多样化和体验提升的重视。
2017VRCORE Awards共颁出14项大奖。在延续大部分第一届奖项设置的基础上,增设移动组奖项:
最佳移动内容奖
最佳移动潜力奖
最佳移动创新奖
同时,设立了“最佳多人内容奖”与“最佳音效奖”以鼓励更多作品在该方面的提升。
2017 VRCORE Awards 奖项一览
VRCORE Awards in 2018
今年的VRCOREAwards也并没有停下进化的脚步,总奖项设置增至18项,更有增设面向AR内容的独立奖项。先来看看本年度奖项列表:
综合奖项共5项,覆盖VR/AR内容全领域、全平台:
硬核奖VRCORE Award
最佳游戏奖 最佳影视奖
最佳应用奖 最佳创新奖
无论是主机组的作品,还是移动组的项目,所有参赛的VR/AR游戏、影视、应用作品都有机会在各自的内容领域摘得奖项。
同时,今年仍然保留了主机/PC组与移动组的设置。
主机组下设5个奖项:
最佳美术奖 最佳交互奖
最佳创意奖 最佳音效奖
最受欢迎线下内容奖
移动组下设8个奖项:
最佳移动游戏奖 最佳移动非游戏奖
最佳移动创意奖 最佳移动交互奖
最佳移动美术奖 最佳AR游戏奖
最佳AR应用奖 最佳AR营销奖
其中,在对往届奖项进行调整的同时,本届大赛共新增了四项大奖:
最受欢迎线下内容奖:与其他主机/PC组奖项不同,是面向线下内容的专项奖。在VR线下娱乐产业不断升级的时期,VRCORE始终关注线下内容的更新迭代,希望以此鼓励线下娱乐内容的发展,带来更好的体验。
最佳AR游戏奖/应用奖/营销奖:面对AR内容持续升温,本届大赛首次在移动组中设立了三项面向AR作品的大奖,奖项覆盖了不同领域的AR内容,将大赛的展示平台为优秀AR作品开放,以促进AR内容更加多样的发展。在本次活动的优秀作品展上,我们也将能够体验到许多AR游戏与应用。
看完历届奖项盘点与2018年最新奖项设置,你是否已经开始期待入围和获奖作品公布了?别急,持续关注VRCORE,我们将陆续放出相关信息!
11月23日~25日,我们上海见!
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